何度見ても竜魂の力に納得できない。
カード情報提供 遊戯王ポータル様
オシロ・ヒーロー ☆☆☆(レベル3)
地属性 戦士族 ATK:1250/DEF:700
負けのカード。これで勝てたらヒーロー。
紅葉の女王 ☆☆☆☆☆(レベル5)
地属性 植物族 ATK:1800/DEF:1500
1連のカード。これで勝てたら女王。
火炎地獄
魔法カード
相手に1000ポイントダメージを与え、自分は500ポイントダメージを受ける。
2連のカード。昼夜の大火事と比べるとダメージ効率は悪いようですが
最大火力はこちらが上。800ノーダメと1000+自分500ダメを
どう見るか、です。
絶対防御将軍 ☆☆☆☆☆☆(レベル6)
闇属性 戦士族・効果 ATK:1550/DEF:2500
このカードは召喚・反転召喚が成功した場合守備表示になる。このカードは守備表示の状態で攻撃を行う事ができる。守備表示で攻撃する場合は攻撃力の数値を適用してダメージを計算を行う。
3連のカード。防御力の高さは評価できますがそれだけではねぇ・・・
召喚後守備表示になり、そのまま攻撃できるのも面白い効果ではあるのですが・・・
偽物のわな
罠カード
自分のフィールド上の罠カードを破壊する魔法・罠・効果モンスターの効果を相手が使用した時に発動可能。このカードを代わりに破壊し、他の罠カードは破壊されない。セットされたカードを破壊される場合は、そのカードを全てめくり確認する。
4連のカード。罠を守れるのはなかなか優秀だと思います。
ただセットされたカードを確認させてしまうのはネック。
罠は何があるかわからないこそ罠であり中身がわかってしまうと効力は半減。
鎖付きブーメラン
罠カード
次の効果から1つ、または両方を選択して発動する事ができる。●相手モンスターが攻撃した時に発動する事ができる。その攻撃モンスター1体を守備表示にする。●このカードは攻撃力500ポイントアップの装備カードとなり、自分フィールド上のモンスター1体に装備する。
5連のカード。なかなかテクニカルな効果でおもしろい。
選択の幅が広いということはそれだけで大きな魅力。
状況に合わせてこの二つの効果を使い分けましょう。
ヴァロン相手にいいかも。
竜魂の力(ドラゴニック・フォース)
魔法カード・装備
戦士族のみ装備可能。装備モンスターはドラゴン族となり、攻撃力・守備力がそれぞれ500ポイントアップする。
6連のカード。何故これが6連?
XYZドラゴン・キャノン ☆☆☆☆☆☆☆☆(レベル8)
光属性 機械族・融合・効果 ATK:2800/DEF:2600
Xヘッド・キャノン+Yドラゴン・ヘッド+Zメタル・キャタピラー:自分フィールド上に存在する上記のカードをゲームから除外した場合のみ、融合デッキから特殊召喚が可能。(「融合」魔法カードを必要としない)。このカードは墓地からの特殊召喚はできない。手札のカードを1枚捨てる事で、相手フィールド上のカード1枚を破壊する。
7連のカード。これを出すには相当の苦労が必要です。
出せてもその苦労相応の働きができるかどうかは疑問。
唯一の評価ポイントは効果の発動に制限がないこと。手札があれば何回でもできます。

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